Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Bake normal e texturizzazione Rispondi a: Bake normal e texturizzazione

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Partecipante
#778195

forse mi son spiegato malle, il bump non c’entra niente col colore, nè colle altre proprietà del materiale come specular roughness o altro, il bump serve solo per falsare il rilievo laddove non c’è una reale topologia “sotto”.

per paintare in corrispondenza delle cuciture e più in generale discorso paint ti ho già risposto alla prima risposta, se è solo una color diffuse map che vuoi puoi paintarla direttamente in texture paint mode usando una texture realistica come mask, ma non avrai corrispondenze in termini di rougness AO che chiedevi, per quelle o ti serve una topologia vera da cui ricavarle con bake vari o ti serve come ti ho detto un software specifico magari di quelli che  hanno millemila materiali pronti all’uso