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Enne Enne
Partecipante
#778201

certo, nel PBR paint anche la mappa metalness volendo. i programmi più evoluti oggi addirittura esportano occlusion, metal e rougness in un unica texture RGB dove per i canali rosso verde e blu corrispondono le varie mappe in gradazioni di grigio, in pratica, una sola mappa 3 mappe. questo spesso per gli engine di videogames dove renderizzare botti di texture 8k con 20 mipmaps si deve ottimizzare tutto l’impensabile per garantire render realtime @120fps

questo è un esempio di quel che faccio con Unreal Engine in un materiale  base, c’è la mappa colore, la normalmap e poi la triplamappa in uno di cui ti parlavo

per il paint te l’ho detto, se ti serve solo la color ti puoi arrangiare di Texture Paint ma se è una cosa dove è richiesto super dettaglio o ti metti di fino di sculpt e baking oppure serve un workflow di tipo pbr paint