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Harvester
Moderatore
#779027

Dovresti riuscire ad ottenere quel risultato con un semplice Principled BSDF ed aumentando la Roughness e diminuendo un po’ la specularità, aggiungi anche un pizzico di SSS se non ti risulta troppo pesante in fase di rendering.

Fai le tue prove e vedi anche in base all’illuminazione quali impostazioni risultano più efficaci.