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Partecipante
@nn81
#781217

devi cercare di scomporlo in più pezzi e lavorarli separatamente con molte suddivisioni (aiutati col modificatore subsurf)

l’incavo centrale è relativamente semplice ti bastera’ attivare il proportional editing e var scendere uno spigolo verso il basso per trascinarsi quelli prossimi in proporzione e definire così il “sorriso”

il dente del tappo è il più rognoso probabilmente un buon approccio potrebbe essere quello di stirarlo col grab brush in sculpt mode, una volta che hai modellato la parte di sopra in toto