TecnoNinja
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@tecnomanuel
#785665

questo si, ma le due facce che hai mostrato in video sono comunque una a valle e l’altra a monte… sia in prospettiva che ortogonale… non ho visto cambiamenti…

e se anche funzionasse, ma il tuo video mostra il contrario, non posso mica renderizzare in ortogonale in funzione di come Blender decide di orientare/triangolare i sub-triangoli delle facce dei modelli… no?

 

 

EDIT:

Sperando che non sia un problema quello di mettere il link di un sito straniero… questo ragazzo, che viene pure lui da 3ds, chiede esattamente la stessa cosa… non ho ancora provato i consigli che gli hanno dato… anche perchè non so a quale build si riferiscono nel 2005 non credo fosse la 2.8 xD

 

https://blenderartists.org/t/edge-visible-invisible/344375