adry93
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@adry93
#785939

hey ciao, il pezzo pi “complicato” sarerbbe quello al centro che si sposta e mentre lo fa gira… ma in realtà dovresti solo mettere una constraint transformation.. che fa in modo tale che quando si sposta di un tot ruota anche sull’asse Z. cerca di capire quanto è la distanza tra i punti di inizio e fine dell’asola sull’asse Z e usa questo valore come spostamento. mentre la rotazione corrisponderà a 360gradi mi sembra di intuire dal tuo screenshot