Sundeker
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@sundeker
#785942

Però scusa la mia domanda da neofita, utilizzando il constraint io però vado sì a trasformare un movimento da rotatorio a lineare ma non perchè avviene una collisione tra pezzo blu in rotazione e pezzo verde ed essendo vincolato da quello rosso mi esegue un movimento lineare di un tot sull’asse Z; cioè con il comando constraint eseguo solo una simulazione è come se non ci fosse il contatto tra le parti faccio per dire! Faccio fatica a spiegarmi ma spero di aver spiegato quello che vorrei ottenere; cioè che il movimento avvenga perchè i componenti interessati si toccano e non tipo perchè ho impostato che a una certa distanza z o a un certo angolo allora un pezzo ottiene un movimento. Comunque sto lavorando al primo consiglio che mi avevi dato … work in progress! :)