Harvester
Partecipante
@harvester
#786042

Per creare un cosiddetto “architectural glass” ci sei quasi, devi solo scollegare l’input Roughness del vetro e portarne il valore molto basso se non a zero e collegare l’output Is Shadow Ray all’ingresso Fac del Mix Shader. Un’altra cosa che si può fare è rendere invisibile il vetro a tutto meno che alla camera, andando nelle proprietà dell’oggetto, sotto Visibility | Ray Visibility. Disconnetti quella “cosa” dal displacement del nodo di uscita perché non ha molto senso.

Un ultima cosa, imposta le facce della vetrata su Shade Flat.