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Partecipante
@nn81
#823862

armature-> empty group non fa altro che crearti una serie di gruppi di vertici coi nomi delle varie ossa ma SENZA assegnargli alcunchè, te li lascia pronti in modo che non devi crearteli tu uno ad uno, può sembrare na stupidaggine ma quando cominci ad avere ‘na cinquantina di bones con nomi contorti si rivela a dir poco indispensabile..

autoweight  invece crea sia i gruppi sia li skinna in automatico, il modo in cui li skinna è fondamentalmente  in base all’area di influenza “envelope” che abbiamo dato alle bones (se si va in edit mode sulle bones e si seleziona “envelope” viene fuori la magia e può anche essere “tarata” a piacere per ciascun osso)