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Partecipante
@nn81
#824276

quello non è un caso dove risolvi aumentando i vertici, anzi in quei casi il subsurf non solo non serve a nulla ma ti mette ancora più in evidenza gli spigoli.

è un problema di shading, ci vuole smooth shading.

la foto del “convertito in stl” che vuol dire? è scattata nella viewport quindi non ha senso, stl è un formato “esterno” quando rimporti in blender viene riconvertito in formato “blender” per così dire, cliccaci col tasto destro e dagli lo smooth shading