Harvester
Partecipante
@harvester
#825218

Per diffondere la luce come fosse un pannello devi semplicemente aumentare le dimensioni di una Area Lamp (puoi usare anche forme diverse dal rettangolo).

Altra questione sono i riflessi. Questi ultimi non li puoi “smussare” senza agire sulle proprietà (Roughness) della superficie dell’ampolla, vaso o quello che è, quindi sul materiale.

Essendo Cycles un motore di rendering basato sulla fisica della luce, se modelli gli oggetti della scena in scala corretta (1:1) allora otterrai risultati plausibili.