Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Corso Sculp – remesh, paint, e altre prove Rispondi a: Corso Sculp – remesh, paint, e altre prove

Strudelbrain
Partecipante
#826669

Bello! In realtà con il Vertex Paint non devi rinunciare all’utilizzo di normal map, il Vertex Paint agisce sul diffuse color mentre la normal map è solo un baking dei dettagli scolpiti da utilizzare sul modello lowpoly ;)

Se non vuoi rifare la topologia puoi impostare un multires ad inizio lavorazione e poi applicare la normal map sul gradi suddivisione più basso. In alternativa puoi usare il metodo multires+shrinkwrap  che avevamo visto! :)