Harvester
Moderatore
#826860

Cerca in rete con questi termini: blender liquid simulation buoyancy

Comunque, in Blender i fluidi non interagiscono con i corpi rigidi mentre è vero il contrario. Quindi non è possibile simulare direttamente l’interazione tra fluido e corpo rigido mentre è possibile animare degli oggetti e farli interagire con un fluido.

Un trucco per simulare la galleggiabilità o la spinta idrostatica è quello di capovolgere il dominio e sfruttare la gravità al contrario, ma è un trucco.

Esistono diversi documenti accademiti o Papers sull’argomento, ma è teoria più che altro. Forse, dico forse, un add-on che potresti esplorare è Molecular Script Add-on.