Blender Italia forums ArtWork Work in Progress King Kong Character Rispondi a: King Kong Character

D911C
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#827613

Il retopo era necessario perchè la versione high poly è il risultato del retopo sullo sculpt che non segue una topologia, ma è una maglia disordinata di poligoni con 4.500.000 circa di facce. La versione highpoly che ho ottenuto grazie al retopo mi permette di ottenere quei dettagli che altrimenti andavano persi, sempre grazie allo Shrinkwrap che, solo alla fine, applicherò alla mesh.