NN81
Partecipante
#827982

si è normale, finchè non modelli qualcosa che copre quel che hai dietro continuerai a vederlo (seppure il “culo delle facce”), col backface culling in effetti fai proprio quel lavoro cioè non renderizzi a schermo quello che “non punta” – a livello di normali – verso la camera (o visuale della viewport che sia), quindi nel tuo caso, se finalmente ho capito qual’era il problema XD , hai trovato proprio una soluzione ottimale, bravo


Jack Of All Trades