Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Bicchieri e rendering Rispondi a: Bicchieri e rendering

ADR72p
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#828129

Bicchiere + liquido,  versione alternativa.

vetro, modellazione con subdivision surface a 4 view e 4 render, smooth e normali invertite,  materiale valore  i.o.r. 1.55 bianco puro, volume absorption con density 0.300 e fresnel a 1.33, glossy a 0.005.

liquido, modellazione con subdivision surface a 4 view e 4 render smooth e normali invertite,materiale  valore i.o.r. 1.33 rosso scuro, gli altri valori come il vetro.

Luce Sun scalata, multiple importance con strenght a 4.000.

Compositing con il filtro sharpen a 0.005.

Allego foto e vi ringrazio ancora.

 


Adriano Pegorin