Blender Italia › forums › ArtWork › Work in Progress › Cursed Blade of the Mant › Rispondi a: Cursed Blade of the Mant
26/08/2020 alle 12:46
#828485
se è asset da game in tal caso le scelte si riducono a due
giochi mobile oppure lowpoly in generale: mesh ridotte all”osso o quasi, con pochi poligoni e uvmap ottimizzate il più possibile, poi a seconda dello stile, diffuse texture handpaintata su materiale shadeless/unlit oppure pbr textures in lowres
giochi realistici: una mesh più dettagliata con vari LOD sia su mesh che su materiale e textures vari stadi per compensare il render alle varie distanze, pbr texture paint praticamente d’obbligo
Effettuare il login per votare