Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Cursed Blade of the Mant Rispondi a: Cursed Blade of the Mant

NN81
Partecipante
#828485

se è asset da game in tal caso le scelte si riducono a due

giochi mobile oppure lowpoly in generale: mesh ridotte all”osso o quasi, con pochi poligoni e uvmap ottimizzate il più possibile, poi a seconda dello stile, diffuse texture handpaintata su materiale shadeless/unlit oppure pbr textures in lowres

giochi realistici: una mesh più dettagliata con vari LOD sia su mesh che su materiale e textures vari stadi per compensare il render alle varie distanze, pbr texture paint praticamente d’obbligo