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Partecipante
#828610

non sono sicuro di aver compreso bene, vuoi sapere se animando i modelli già riggati di MB puoi usare poi queste animazioni su altri modelli?

se è questo tecnicamente si, un armatura si anima a prescindere da cosa ci skinni addosso, ti basterà isolare l’armatura e riskinnare adeguatamente un umanoide ma senza cambiare scale alle bones guai perchè altrimenti va tutto a farsi benedire.

sempre tecnicamente parlando, su armature che condividono la stessa struttura dovresti poter fare il cosiddetto retargeting ( si fa su UE su blender mai provato)

sono comunque cose già un po’ complesse quindi se ti ci addentri sappi subito che ti sarà difficile anche trovare aiuto a riguardo