Blender Italia › forums › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › MODELLAZIONE ASIAN GIRL › Rispondi a: MODELLAZIONE ASIAN GIRL
28/08/2020 alle 9:53
#828624
ti piace vincere facile, se posso darti un consiglio se vuoi usare le animazion mixamo sui modelli di manuel bastioni ti conviene procedere all’incirca così
- genera il modello su manuel bastioni e configuratelo a piacimento
- mettilo in T pose dal posemode
- rimuovi tutti i modificatori (troppe sub ecc che non van bene per i videogiochi) l’armatura invece non rimuoverlo ma applicalo
- clicca sulla mesh quindi sgancialo con alt+p (keep transform)
- cancella l’armatura
- esporta la mesh in .fbx
- importa su mixamo per il rig/skin e test animazioni
- quando esporti la prima volta da mixamo esporta anche la mesh, per le successive bastano le animazioni, unreal engine le importerà targetandole alla prima
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