NN81
Partecipante
#828624

ti piace vincere facile, se posso darti un consiglio se vuoi usare le animazion mixamo sui modelli di manuel bastioni ti conviene procedere all’incirca così

  • genera il modello su manuel bastioni e configuratelo a piacimento
  • mettilo in T pose dal posemode
  • rimuovi tutti i modificatori (troppe sub ecc che non van bene per i videogiochi) l’armatura invece non rimuoverlo ma applicalo
  • clicca sulla mesh quindi sgancialo con alt+p (keep transform)
  • cancella l’armatura
  • esporta la mesh in .fbx
  • importa su mixamo per il rig/skin e test animazioni
  • quando esporti la prima volta da mixamo esporta anche la mesh, per le successive bastano le animazioni, unreal engine le importerà targetandole alla prima