iulian_lus
Partecipante
#828772
Prima di tutto devi capire che Blender ha due serie di coordinate
1.sono le coordinate globali (originde del mondo) intersezione x, y, z globale, da cui viene calcolata la posizione di ogni oggetto nello spazio rispetto all’origine globale in modalità object mode
2 sono le coordinate locali (origine dell’oggetto) da cui viene effettuato il calcolo del vertice.(edit mode)
le misurazioni nel Blender vengono eseguite come segue:
il vertice viene misurato alla posizione dell’origine dell’oggetto (l’origine locale può essere modificata come si desidera il centro della mesh, l’angolo, all’esterno dell’oggetto, anche l’origine globale può corrispondere all’origine dell’oggetto), poi viene l’oggetto misurato dalla sua origine all’origine globale.