NN81
Partecipante
#828813

@Vans quelli son modelli per variegare,  ma la distribuzione avviene sempre su sistema particellare facendo corrispondere per ogni particle quella mesh o quella collection di mesh e poi giocando coi parametri per randomizzare scale, orientamento ecc

non penserai che milioni di fili d’erba per fare un prato uno se li metta uno per uno vero?

cioè un conto è se devi piazzare due cespugli qua e la in una scena stilizzata ma se vuoi roba realistica di sicuro non va bene.

se la domanda è per scopo export verso unreal engine ci sono altre vie dedicate e specifiche, ma devi essere chiaro a riguardo


jack of all trades, master of none