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lo sospettavo, allora devi un attimo considerare che se hai da modellare unwrappare riggare sculptare texturing ecc fai tutto da blender perfetto, pero’ se hai da fare cose “particolari” a livello di sistemi particellari, materiali ecc devi lavorare su UE, non c’è altra via
il mio consiglio spassionato (ricordo che feci prati meravigliosissimi) è di scaricarti questo superlativo pack che dovrebbe essere free, dopodichè guardati questo piccolo tutorial per implementare il grass sfruttando il suddetto pack
una volta che hai fatto ti editi il materiale e te lo customizzi come vuoi, sia a livello di mesh / texture dei fili d’erba sia per il movimento del vento eccetera.
vedrai che spettacolo viene fuori
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