Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Illuminazione, nodi e rendering Luce ambientale/ombre – Interno Architettura Rispondi a: Luce ambientale/ombre – Interno Architettura

NN81
Partecipante
#829999

ok stasera purtroppo non riesco a visionarlo bene, per adesso ho aperto giusto per farmi un idea che per il mio pc  è anche molto pesante da gestire, ti faccio presente subito una cosa, tutte le aree rosse sono mesh con “normali invertite” dovresti per le tende ad esempio dargli un po’ di modificatore solidify poi per sicurezza ricontrolla tutte le normali perchè siano correttamente esposte (face orientation è un comando che puoi usare per verificare l’orientamento delle normali)

 


Jack Of All Trades