andcamp
Moderatore
#832002

se fosse stato progettato diversamente forse si poteva prendere coppie di punti, estruderle e scalarle, arrotondandole aiutandosi con il subdivision surface

secondo me ti complichi meno la vita, invece se parti da una sfera, la tagli in due, l’appiattisci, la scali lungo un asse orizzontale, ci fai un buco in mezzo che trasformi da ellisse a cerchio con “to sphere”, associ il modificatore subdivision surface, estrudi i segmenti come indicato prima, magari li tagli in mezzo per dare una curvatura ai “denti” (stando attento alle righe che si formano), poi estrudi il manico e gli dai spessore. Di seguito una figura esplicativa, a spanne