andcamp
Moderatore
#832060

Ciao,

dopo aver mappato il tuo solido e aver creato la relativa texture vuota nel workspace “UV Editing”,  nel workspace “shading” in coda al materiale metti il nodo Image Texture (di cui scegli la texture vuota nel suo menu a tendina) e il nodo Texture Coordinate (di cui consideri il metodo di mappatura, per esempio UV)

Così abbiamo creato una base per il texture painting

Creiamo un brush texture nel tab texture della Properties Window, caricando l’immagine da usare come stencil

Nel workspace Texture Paint premiamo N, per far apparire il pannello a destra, nella finestra di view,  selezioniamo il tab “Tool” nel pannello e in Brush Settings > Texture scegliamo la texture e il mapping stencil. Una volta apparsa la texture sopra l’oggetto, clicca e trascina per colorare