hno8cj80jn
Partecipante
#832823

niente non ne ho cavato piede, una veloce ricerca su google confermerebbe che non sia possibile eludere lo zfighting in quel contesto

la cosa migliore a sto punto sarebbe se lo modellassi il tutto come pezzi realmente distaccati anche se di un pelo in modo che le facce non vadano a overlapparsi perfettamente..

attendi comunque altri feedback, come ti dicevo io non son pratico su Cycles ma c’è tanta gente in giro sul forum che lo è, magari vien fuori una soluzione..

su eevee comunque dovrebbe andare, probabilmente uno dei “deficit” delle proprietà render di eevee rispetto a cycles in particolari frangenti come questo può rivelarsi  utile (in quel thread che ho linkato si legge addirittura dell opzione Zoffset su blender internal render :sleepy: ), valuta al limite se puoi risolvere facendo il lavoro su eevee


fatti mandare dalla mamma