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Partecipante
#832838

dovresti potertela cavare con  un solo materiale con emission molto alto da applicare alle luci se ne hai modellate, oppure assegnandolo ad una faccia di dimensioni piccole ricavate in prossimità delle posizioni dove andrebbero le luci, o ancora modellando qualsiasi cosa da usare come riferimento pe rle luci e a cui assegnargli il materiale in questione.

una volta che avrai fatto, ti basterà keyframmare il parametro emission del materiale on/off a tuo gusto