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hno8cj80jn
Partecipante
#832911

il bake è un processo un po’ macchinoso da attuare, tanti sono gli accorgimenti da prendersi nei casi più particolari, fortunatamente questo non dovrebbe rientrare in uno di quelli dove andarsi a destreggiare tra ray distance e cage varie; nel tuo caso invece dovrebbe bastare solo creare una texture destinazione del bake E’ DI FONDAMENTALE IMPORTANZA (qui sta la macchinosità un po’ poco intuitiva) che nello shader editor crei un image texture node dove selezioni poi dal menu a tendina la texture oggetto del bake (quella quindi creata in precedenza) e lasci il nodo selezionato, a sto punto dal menu “bake type” seleziona normal quindi fai il bake  poi controllati la texture e salvala. occhio che seconda dove ti serve importare poi la mesh potresti aver bisogno di invertire il green channel della normalmap


fatti mandare dalla mamma