NN
Partecipante
#833040

si, le condizioni ottimali di lavoro del subsurf sarebbero con una topologia a base quad, purtroppo il boolean genera facce con un sacco di spigoli e triangolarle con ctrl+t sebbene sia una cosa immediata non è una soluzione praticabile perchè, appunto, per le suddivisioni è preferibile avere quads.

per quanto ne so in questi casi o fai un retopo manuale delle ngones o al limite provi a fare un remesh (rimuovi prima qualunque modificatore, applica le transform con ctrl+a alla mesh quindi fai varie prove di  remesh finchè arrivi ad una soluzione accettabile)


Jack Of All Trades