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Partecipante
#833596

ecco qua ad esempio ho usato texture 4k, e siccome 4096x4096px fa 16.777.216‬di pixelquadrati, per “destinare” un quad per ogni pixel della displacement map ho portato il plane a quasi 17 milioni di quad (33milioni di tris..), credo sia anche il massimo per mio modesto hardware, già così mi è praticamente impossibile lavorarci, la viewport renderizza @2fps e non posso praticamente toccare nè fare nulla perchè alla minima variazione di un qualche parametro devo aspettare 5minuti buoni che si aggiorni l’ambaradan :sleepy: