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Se il tuo scopo era di puro studio del modificatore. ok hai visto che i poligoni devono essere tantissimi e per mia esperienza personale comunque ha dei limiti di dettaglio. Se lo vuoi gestire da materiale, ci sono più ottimizzazioni, come il subsurf in adaptative e la suddivisione dei pixel al momento del calcolo del render, secondo me migliore come risultato.