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#833630

Il problema con le mappe per il displacement è non tanto la loro risoluzione in pixel quanto la loro profondità in bitdepth, cioè non usare una mappa a 8bit perchè significa avere un range da 0 ad 1 suddiviso in 2^8=256 livelli di grigio o steps, troppo pochi per non causare l’effetto “scalino”. Utilizza piuttosto una mappa a 32bit di tipo openEXR.