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Partecipante
#833674

seleziona la mesh in object mode, premi N, controlla che i valori siano a 1

se non lo fossero, sempre collamesh selezionata posizionati col cursore sulla viewport e premi ctrl+a -> scale in modo da portarti la scala in nativo ad uno, è un concetto un po’ macchinoso di blender che pero’ può compromettere seriamente l’uso di modificatori, unwrap e fisiche se non viene settato in nativo ad uno.

per certe cose anche la rotazione e la location serve che siano sempre in nativo ad 1, ma il grosso è quasi sempre connesso alla scala