Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging Ossa o controller? Rispondi a: Ossa o controller?

Kamito
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#833900

Sto seguendo un corso sull’animazione, mi sto esercitando sul rigging ma il problema sono i modelli altrui, io spesso scarico i modelli 3d da varie serie videoludiche per esercitarmi ad animare e farli posare, ma cì sono proprio dei problemi di base, un esempio che mi viene subito in mente è il fatto che le mesh vengano tirate più del dovuto anche per un piccolo movimento o se provo a fare una posa particolare come un piegamento in avanti lo stomaco rietra su se stesso, o almeno questo in blender, ho visto qualche altro software tipo SFM e effettivamente i modelli si muovono in modo diverso, si so che non è molto chiaro ciò che voglio esprimere, con questo post speravo ci fosse un metodo più “universale” per animare un personaggio senza uccidere la mesh