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Partecipante
#834060

questo è un esempio di un cubo con una serie di modificatori che fungono allo scopo e sulla sinistra i settaggi di una texture procedurale voronoi, puoi fare praticamente di tutto giocando colle texture, occhio a tutte le impostazioni, la texture è desaturata e il contrasto l’ho raddoppiato per rimarcarlo sulal mesh, il primo subsurf è simple e ha ben 9 step di suddivisioni che ti portano sui 3 milioni di tris, poi viene il displace e infine un ultimo subsurf stavolta settato a 1 e in catmull clarck per armonizzare un po’, ovviamente cubo smooth shaded


fatti mandare dalla mamma