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Partecipante
#834061

ah dimenticavo una cosa molto importante, per evitare accavallamenti di geometria in prossimità degli spigoli, il displace è settato sulla uvmap, ma appena crei il cubo prima di fare ogni altra cosa,  ti consiglio di andare in uv editor ed unvrapparti le facce singolarmente di modo che “coprano” l’intera uvmap ciascuna

selezioni una faccia premi la U due volte e così via per tutte e sei le facce


fatti mandare dalla mamma