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Mau
Partecipante
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#834391

Ciao NN e grazie per l’aiuto,

premetto che non sono esperto di Blender e sto cercando di capirci qualcosa.

Ho staccato i nodi texture coordiante e mapping.

Ho impostato il nodo roughness map su srgb.

Ho abbassato la forza del nodo normal map a  0.5 e disconnesso il nodo displacement dal material output.

Il risultato è l’immagine allegata. Ora ci sono meno asperità, ma  il legno è diventato più opaco. Vorrei che la lucentezza sia come prima (forse un po meno perchè era un po troppo eccessiva). Come faccio a regolarla?

Anche il colore è diventato troppo spento.