NN
Partecipante
#834660

procedi così

  • da object mode seleziona il tavolo, clic dx -> shade smooth
  • da edit mode seleziona tutto ctrl-e -> clear sharp
  • recati quindi nel Object Data Properties alla sezione Geometry Data -> clear custom split normals
  • ora spostati poco più su alla sezione Normals, attivala e setta l’angolo al valore di default di 30°

dovresti aver risolto

occhio pero’ che la topologia ha tante ngones

dovresti cercare di modellare sempre a quads per essere sicuro che eventuali modificatori e strumenti funzionino sempre bene e che il render non presenti problemi vari


Jack Of All Trades