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Mau
Partecipante
  • Blenderista
  • Post sul Forum 42
#834689

Ho diviso il piano in tre parti:

– parte superiore e posteriore

– cornice frontale

– cornici laterali

Per far mappare correttamente le texture però ho dovuto aggiungere delle suddivisioni sulle cornici, inutili al fine della modellazione.  Così mi sembra che il risultato sia molto meglio sugli spigoli delle cornici.

Non esiste un altro modo per mappare correttamente, ma senza dover aggiungere suddivisioni (che aumentano ovviamente il numero di poligoni) al modello? .

Inoltre, esiste un modo per unwrappare sulla mappa UV proporzionalmente alle dimensioni dell’oggetto?