Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Asperità materiali Rispondi a: Asperità materiali

Enne Enne
Partecipante
#834696

Per far mappare correttamente le texture però ho dovuto aggiungere delle suddivisioni sulle cornici, inutili al fine della modellazione

dovrebbe esserci una qualche opzione dedicata per l’unvwrap quando si usa il subsurf per il problema di cui parli, prova a fare una ricerca “uv e subsurf” che ora vado di frettissima

per quanto riguarda le proporzioni la cosa dovrebbe essere gestita “automaticamente” (ricordi il famoso Area del uv check? quello in sintesi) ora non saprei dirti se sia necessario l’unvrrap in blocco o se unvrappando pezzi singolarmente siano preservate, perchè in quest’ultimo caso mi pare che l’unvwarp sia fatto sfruttando al massimo la uvmappa quindi probabile che non valga il discorso perchè anche una cosetta piccola della mesh potrebbe venir unvrappata a tuttotondo