Blender Italia forums Supporto Utenti Supporto Materiali e texture Asperità materiali Rispondi a: Asperità materiali

Enne Enne
Partecipante
#834719

uhm diciamo che il lato negativo dello smart uv è che ti frammenta un sacco di isole (almeno il più delle volte in mesh mediamente complesse), il che significa che ogni interruzione interrompe la conitnuità della texture e quindi ci sono sicuramente molti più problemi di continuità quando vai a fare bake per esempio o altro

il lato positivo è che non devi scervellarti a fare seams ma unvrappi e via

molto dipende da cosa devi unvrappare e da che uso devi fare della texture, se devi usarne una già “fatta” oppure se devi handpaintarla

ci sono davvero tante cose, io sono più che altro specializzato nelle robe low poly dove il workflow è simile pero’ divero, studiato per fare più che altro ottimizzazioni a manetta e unvrap il più lineari possibili, pixelperfect per così dire