andcamp
Moderatore
#834991

Ciao,
i pixel del rumore dipendono dal numero di campionamenti (samples) settati per il rendering. Più aumenti il campionamento, più tendono a scomparire. Eventualmente puoi utilizzare, con parsimonia, lo strumento denoise
Invece per eventuali fireflies ci sono più tecniche https://www.blenderguru.com/articles/7-ways-get-rid-fireflies

 

Per migliorare i riflessi delle parti metalliche potresti utilizzare un’hdri nel world