Blender Italia › forums › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Ottenere effetto ruggine non riflettente › Rispondi a: Ottenere effetto ruggine non riflettente
30/11/2020 alle 16:20
#835488
Considera che stai lavorando con due distinti materiali: A) un materiale che rappresenta la superficie verniciata; B) un materiale per la ruggine
Il primo sarà riflettente (valori di Roughness bassi) mentre la ruggine no (Roughness >0.5 o più, se non addirittura Diffuse BSDF). Inoltre, la ruggine dovrà anche avere una sua Bump Map o Normal Map.
Quindi dovresti per prima cosa definire, creare, i due materiali dopodichè li misceli tramite una maschera in bianco e nero (anche procedurale, se vuoi).
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