Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Bicchiere di vino Rispondi a: Bicchiere di vino

Harvester
Moderatore
@harvester
#836105

Il fatto è che quando usi uno shader Glass BSDF vengono calcolate anche le ombre, il che può essere evitato con qualche accorgimento (si crea un vetro architetturale, che non proietta ombre e non usa la rifrazione, considerando che il vetro è troppo sottile perchè quest’ultima abbia un effetto tale da doverlo calcolare). Se attivi anche le caustiche allora avrai certamente un problema di rumore nell’immagine renderizzata. Se non imposti il colore sul bianco puro, avrai sembre un vetro non perfettamente trasparente.