Blender Italia › forums › ArtWork › Work in Progress › BIC 12-2020 “Natale in stile libero 2020” – [fraroses] › Rispondi a: BIC 12-2020 “Natale in stile libero 2020” – [fraroses]
Ovviamente si possono fare animazioni con nodi procedurali, solo nel caso di questo particolare tutorial il problema è che tutto lo shader è basato sull’origine e soprattutto da essere fisso nell spazio, e l’animazione tende a spostare l’origine e capovolge tutto ( a mio avviso il gradiente si misura precisamente al millimetro, diciamo dall’origine verso l’esterno e se sposti l’origine anche il gradiente si sposta, dove buuu) la tecnica usata in questo shader è progettata in base all’origine fissa, per essere dinamico va fatta con un’altra tecnica mappatura vettoriale (a quel punto devi cambiare tutto)
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