omes
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@omes
#838820

Io ho provato a guardare il file e ho notato che ci sono più mesh sovrapposte: usa “merge vertices by distances” per eliminare questo problema. Spero di esserti stato di aiuto in qualche modo, comunque se c’è qualcuno di più esperto di me che vuole dare un occhio al lavoro.. il problema c’è ancora.

Comunque si la soluzione di scalare sul piano z è solo momentanea devi smanettare un po con il modificatore curva per risolvere, anche a me da spesso problemi, ma penso sia perché non lo so usare bene. inoltre quella torsione sembra proprio un tilt della curva, ma come hai detto te sembra apposto.