Blender Italia › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › Lavoro in team tra diverse piattaforme › Rispondi a: Lavoro in team tra diverse piattaforme HarvesterModeratore Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3811Associato Blender ItaliaStaff Blender Italia@harvester 9 Gennaio 2021 alle 17:25 #839049 L’unico formato presente in Cycles (CPU only) compatibile (da verificare sul campo) con altri motori di rendering è OSL. Diversi produttori si stanno spostando sul formato open source MaterialX che al momento non è previsto venga integrato in Blender (almeno non a breve termine). Il formato dei materiali dipende dal motore di rendering. Le mappe saranno anche sempre quelle ma il modo in cui vengono usate in uno shader dipende specificatamente dal motore di rendering. Quell’effetto Toon puoi solo replicarlo ma non esportarlo. Effettua il login per mettere i like