Blender Italia › Forum › Supporto Utenti › Supporto Sistemi particellari, fisica e simulazioni › non-sense rigid bodies su scala ridotta (e molto altro) › Rispondi a: non-sense rigid bodies su scala ridotta (e molto altro) joauloPartecipante Veterano ★★Post sul Forum 492Associato Blender Italia@joaulo 9 Gennaio 2021 alle 18:56 #839054 ciao @divan ti confermo che facendo attenzione alle normali riesco a frammentare correttamente la sfera grande cava anche con la 2.91. Non mi spiego perchè il ricalcolo automatico delle normali funzioni diversamente a seconda dei casi ma è il problema minore. Rimane il fatto che mi è impossibile non far esplodere la sfera e ottenere una simulazione decente su piccola scala (qualche centimetro). Continuerò a fare prove, perchè purtroppo è un passaggio fondamentale del mio progetto e non posso aggirarlo, in qualche modo devo risolvere. Effettua il login per mettere i like