Harvester
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@harvester
#839090

Hai seguito i passi richiesti come da manuale?

 

Flusso di lavoro

Sono necessari almeno un oggetto Dominio e un oggetto Flusso per creare una simulazione fluidi.

  • Crea un oggetto Dominio che definisce i limiti del volume di simulazione.
  • Imposta oggetti Flow che emetteranno fluido.
  • Imposta gli oggetti Effector per far interagire il fluido con gli oggetti nella scena.
  • Assegna un materiale all’oggetto del dominio.
  • Salva il file blend.
  • Fai il Bake della cache per la simulazione.

Ti faccio notare che i termini da inserire come etichette (Tag) della discussione NON sono hashtag di Twitter, ma solo parole separate da virgole. Per il futuro. 😉