perepepe77
Partecipante
@perepepe77
#839389

Ciao, io non ho una grande esperienza ma alla domanda 1  direi che una volta aperta la mesh in blender, ricavi il lato conosciuto visulizzando ” edge lenght”, da lì ricavi il tuo fattore di scala (proporzione come giustamente hai detto anche tu), questo numero lo andrai ad usare al momento di immettere il valore al comando scale.

Alla domanda 2 mi vien da pensare questo metodo, selezioni la porzione di mesh desiderata, in edit mode shift+s cursor to selected e lui si posizionerà nella media matematica dei punti, in object mode tasto destro e assegni l’origine al 3d cursor, poi da lì con lo snap qualcosa si può combinare.

La domanda 3 è un bel dilemma, mi vien da pensare al cloth (intendevi  quello per collisioni?) con un piano molto suddiviso e rigido, comunque ci sarebbe la gravità o forse settando bene…boh

Belle domande comunque seguo volentieri